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sdl2_impl 0.1.0
Vendor SDL2 2.32 : IGraphic2Module / IAudioModule
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Le clavier d'UNE fenetre. More...
#include <SdlKeyboard.hpp>


Public Member Functions | |
| SdlKeyboard (const SdlWindow &window) | |
| ~SdlKeyboard () override=default | |
| std::vector< Keys > | whichKeyDown () const override |
| bool | isKeyPressed (Keys key) const override |
| bool | isKeyReleased (Keys key) const override |
| bool | isKeyDown (Keys key) const override |
| bool | isKeyUp (Keys key) const override |
Le clavier d'UNE fenetre.
Rien n'est lu par SDL_GetKeyboardState() : cet etat est global au processus, donc la borne et le jeu liraient la meme chose meme si le focus est sur l'un des deux. Tout vient des evenements que la fenetre a recus, ce qui est aussi ce que fait le vendor sfml.
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inline |
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overridedefault |