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sdl2_impl 0.1.0
Vendor SDL2 2.32 : IGraphic2Module / IAudioModule
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Une vue sur une texture : decoupe, position, taille, rotation. More...
#include <SdlSprite.hpp>
Public Member Functions | |
| SdlSprite (SdlTexture &texture) | |
| ~SdlSprite () override=default | |
| bool | isReady () const override |
| Rect< float > | getBounds () const override |
| void | setCrop (Rect< float > rect) override |
| Vector2f | getPosition () const override |
| void | setPosition (Vector2f position) override |
| float | getRotation () const override |
| void | setRotation (float angle, bool isRad=false) override |
| Vector2f | getSize () const override |
| void | setSize (Vector2f size) override |
Friends | |
| class | SdlWindow |
Une vue sur une texture : decoupe, position, taille, rotation.
Aucune ressource propre - SDL dessine une texture par un simple appel avec deux rectangles. Le sprite n'est donc que ces deux rectangles.
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inline |
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overridedefault |
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inlineoverride |
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inlineoverride |
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inlineoverride |
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inlineoverride |
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inlineoverride |
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inlineoverride |
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inlineoverride |
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inlineoverride |
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inlineoverride |
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friend |